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Introdução

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Introduction

Nesta primeira lição, faço uma introdução ao Cucumber #Java em Português usando o dialecto Gherkin em Português:

Plano detalhado da lição:

1) Introdução ao Cucumber (conceitos fundamentais)

  1.1) Definição de Behavior Driven Design (Comportamento Guiado por Desenho) ou #BDD

  1.2) Definição do #Gherkin

  1.3) Dialectos Gherkin

  1.4) Linguagens de programação de implementação do dialecto Gherkin/Cucumber

  1.5) Definição de passo Gherkin/Cucumber

  1.6) Definição de implementação de passo Gherkin/Cucumber

  1.7) Definição de expressão Cucumber e de expressão regular Cucumber

  1.8) Resolução (ou mapeamento) dos passos Cucumber para a implementação dos passos em Java

  1.9) Introdução das palavras chave fundamentais do Gherkin: “Dado”, “Quando”, “Então” com exemplo em Gherkin/Cucumber

  1.10) Definição de “Contexto” (ou “Cenário de fundo”) com exemplo em Gherkin/Cucumber

  1.11) Como definir comentários no Gherkin/Cucumber